Rabu, 10 Oktober 2012

Mengenali Lingkup Pemrograman Anda


3.3 Program Java Pertama


Pengenalan Bahasa Java (Part3)


Kita lanjutkan Pembahasan yang dari Pengenalan bahasa Java Part2

2.2.4.2 Garbage Collection
Banyak bahasa pemrogaman lain yang mengijinkan seorang programmer
mengalokasikan memori pada saat dijalankan. Namun, setelah menggunakan alokasi
memori tersebut, harus terdapat cara untuk menempatkan kembali blok memori
tersebut supaya program lain dapat menggunakannya. Dalam C, C++ dan bahasa
lainnya, adalah programmer yang mutlak bertanggung jawab akan hal ini. Hal ini
dapat menyulitkan bilamana programmer tersebut alpa untuk mengembalikan blok
memori sehingga menyebabkan situasi yang dikenal dengan nama memory leaks.
Program Java melakukan garbage collection yang berarti program tidak perlu
menghapus sendiri objek–objek yang tidak digunakan lagi. Fasilitas ini mengurangi
beban pengelolaan memori oleh programmer dan mengurangi atau mengeliminasi
sumber kesalahan terbesar yang terdapat pada bahasa yang memungkinkan alokasi

Pengenalan Bahasa Java (part2)


Kita lanjutkan dari Pembahasan bahasa java Part1

2.2.2 Apa itu Teknologi JAVA?

2.2.2.1 Sebuah Bahasa Pemrograman
Sebagai sebuah bahasa pemrograman, Java dapat membuat seluruh bentuk aplikasi,

Pengenalan Bahasa JAVA (Part1)

Dari Page sebelumnya kita membahas tentang sedikit alur pemerograman
sekarang kita akan Membahas Bahasa JAVA

Pengenalan java Part3


Dari Di halaman sebelumnya kita sudah Membahas sampai Pengenalan 1.10 sekarang kita Lanjutkan ke 1.11

Pengenalan Pemrograman 1 11
1.6.1 Sistem Bilangan Desimal
Manusia umumnya menggunakan bilangan pada bentuk desimal. Bilangan desimal

Pengenalan java Part2



Kita lanjutkan Pembahasan Dari Halaman Sebelumnya...


Pengenalan Pemrograman 1 6
dengan baik untuk mendapatkan detail persyaratan input dan output.
Sebuah pendefinisan yang jelas adalah sebagian dari penyelesaian masalah.

Pengenalan Java




Pengenalan Pemrograman Komputer
1.1 Tujuan
Bagian ini akan membahas dasar – dasar komponen dari komputer meliputi hardware
(perangkat keras) dan software (perangkat lunak). Kami juga akan menyertakan
gambaran global tentang bahasa pemrograman dan sirkulasi pemrograman. Akan
dibahas pula pada akhir pembahasan ini mengenai sistem dan konversi numerik.
Pada akhir pembahasan, diharapkan pembaca dapat :
 Mengidentifikasi perbedaan komponen pada komputer
 Mengetahui tentang bahasa pemrograman komputer dan kategorinya
 Mengetahui alur kerja pembuatan program dan mengaplikasikannya pada
         pemecahan masalah
 Mempelajari tentang berbagai sistem numerik dan metode konversinya.